İçeriğe geç
Mobil Çark.
Eğitim 5 dk okuma

Akıllı Tahtada Hazırlıksız Oynanacak 6 Matematik Oyunu

Ders başında 5 dakikalık ısınma ya da ünite sonu yarışması: akıllı tahtada hazırlık gerektirmeden oynatılan ücretsiz matematik oyunları ve sınıfta nasıl kurulacakları.

Neden hazırlıksız oyun?

Akıllı tahtada oyun oynatmanın önündeki en büyük engel hazırlık süresidir: soru listesi yazmak, kartları girmek, hesap açmak. Aşağıdaki oyunların hiçbiri bunu istemez. Sayılar ve sorular her açılışta o anda üretilir; öğretmen yalnızca sınıf düzeyini seçip başlatır. Hepsi tarayıcıda çalışır, üyelik ve kurulum gerektirmez.

1. Sayı Balonları: hedefi tam tuttur

Sayı Balonları bir balon patlatma oyunudur: ekranın üstünde bir hedef sayı yazar, alttan numaralı balonlar yükselir. Öğrenci toplamı hedefe tam eşit olan balonlara dokunur. Hedef 17 ise 9 + 8 de olur, 9 + 5 + 3 de. Toplam hedefi aşarsa zincir kopar ve şerit bir saniye kilitlenir; acele eden değil, hesaplayan kazanır.

  • Sınıfta: Tahta ortadan ikiye bölünür, iki takımdan birer öğrenci aynı balonlarla aynı anda yarışır. Her hedefte ya da 30 saniyede bir sıradaki öğrenci tahtaya gelir.
  • Seviyeler: 1. sınıf için 10'a kadar toplama, 2-3. sınıf için 20'ye kadar, 4. sınıf ve üstü için 45'e kadar; ayrıca çarpma modu.
  • Neyi çalıştırır: Zihinden toplama, sayıyı parçalama (17 = 9 + 8), çarpma modunda çarpanlar ve bölünebilme.

2. Matematik Oyunu: takım yarışması

Matematik Oyunu 1-4. sınıf düzeyinde dört işlem, kesir, ölçü ve problem soruları üretir. Takımlar sırayla cevaplar, süre ve skor tahtada görünür. Sunum kumandasıyla sonraki soruya geçebildiğin için masandan ayrılmadan yönetebilirsin. Ünite sonu tekrarı için idealdir.

3. Sayı Tahmin: büyük mü küçük mü?

Sayı Tahmin Oyununda öğretmen ya da bilgisayar bir sayı tutar, sınıf sırayla tahmin eder ve her seferinde "daha büyük" ya da "daha küçük" ipucu alır. Sayıları karşılaştırmayı ve sıralamayı çalıştırır. Daha büyük sınıflarda "en az kaç tahminde bulunur?" sorusuyla ikiye bölme stratejisini tartışmaya açar.

4. Kart Eşleştirme: çarpım tablosu

Kart Eşleştirmenin çarpım–sonuç destesinde "6 × 7" kartını "42" kartıyla eşleştirmek gerekir. 2-4 takım sırayla iki kart açar; eşi bulan takım puan alır ve tekrar oynar. Çarpım tablosunu ezber yerine hafıza oyunuyla tekrar etmenin keyifli bir yolu.

5. Sayı Çarkı: 10'a tamamla

Sayı çarkındaki listeyi 1'den 9'a kadar sayılarla değiştir (her satır bir dilim) ve çevir. Çıkan sayıyı 10'a tamamlayan sayıyı ilk söyleyen takım puan alır. Listeye iki basamaklı sayılar yazıp "100'e tamamla" ya da "en yakın onluğa yuvarla" ile aynı oyunu üst sınıflara taşıyabilirsin. Hazırlık süresi sıfırdır; çark her seferinde eşit olasılıkla seçer.

6. Sayı Hafızası: aklında tut

Sayı Hafızası birkaç rakamı kısa süre gösterir ve gizler; öğrenciler aynı sırayla ya da tersten yazar. Sınıf modunda herkes deftere yazar, cevap tahtada gösterilir. Zihinden işlemin temelindeki kısa süreli hafızayı çalıştırır ve dersin başında dikkati toplamak için iyi bir ısınmadır.

Sınıfta oyun kurarken

  • Takımları rastgele kur: Rastgele Grup Oluşturucu ile listeyi yapıştırıp sınıfı saniyeler içinde eşit takımlara böl; "neden onlarla değil" tartışması baştan biter.
  • Tahtaya kimin çıkacağını adil seç: İsim çarkında çıkan isim listeden düşer, herkes sırayla gelir.
  • Süreyi görünür tut: Oyunun kendi süresi yoksa Geri Sayım Sayacını ayrı sekmede aç.
  • Tam ekran kullan: Bütün oyunlarda "Tam ekran" düğmesi rakamları sınıfın arkasından okunacak büyüklüğe getirir.

Sınıfta tam ekran oynatılan bütün oyunlar Akıllı Tahta Oyunları sayfasında, her birinin tahtada nasıl oynatılacağıyla birlikte listeli.

İlgili araçlar

Diğer yazılar