İçeriğe geç

Sayı Çarkı

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100

1-100 arası rastgele sayı seç. Şans oyunları, piyango ve tombala için ideal.

Sayı Çarkı Hakkında

Sayı çarkı, bir sayı aralığından rastgele değer seçmenin en görsel yoludur. "Aklından 1 ile 100 arası bir sayı tut" oyununda insanlar belirli sayılara (7, 42, 69) eğilim gösterir; çark bu eğilimi ortadan kaldırır ve her sayıya eşit şans tanır. Çevirme animasyonu da sonucu bir olaya dönüştürdüğü için sınıfta, yayında veya arkadaş grubunda kuru bir rastgele sayı üreticisinden çok daha eğlenceli çalışır.

Varsayılan çark 1-100 aralığıyla gelir, ama aralığı saniyeler içinde değiştirebilirsin. Fazla sayıları listeden silerek 1-6 (zar yerine), 1-10, 1-50 veya 1-90 (tombala) aralıklarını kurabilirsin. Öğrenci numaraları, bilet numaraları, kapı numaraları gibi kendi sayı listelerini de doğrudan yapıştırabilirsin — her satır çarkta bir dilim olur. Tekrarsız çekiliş gerekiyorsa "Kazananı çıkar" modunu aç: çıkan sayı çarktan düşer, böylece tombala torbası gibi davranır ve hiçbir sayı iki kez gelmez.

Tipik kullanım alanları oldukça geniş: tombala ve bingo oyunlarında sayı çekmek, piyango ve bilet numarası çekilişleri, sınıfta rastgele öğrenci numarası seçmek, sunum sırası ve soru numarası belirlemek, spor antrenmanlarında tekrar sayısı vermek, oyunlarda hasar/ödül değeri belirlemek, hatta bir grup içinde "kim ödeyecek" tartışmasını sayı tahminiyle çözmek. Yayıncılar için de kullanışlı: izleyicilere numara verip çarkla kazananı belirlemek, çekilişi ekranda şeffaf biçimde göstermenin pratik yolu.

Çark tarayıcının kriptografik rastgele sayı üreticisiyle çalıştığı için sonuçlar gerçekten rastgeledir; hiçbir sayıya ağırlık verilmez. Sonuç geçmişi çekilen sayıları sırayla tutar, istersen CSV olarak indirip kayıt altına alabilirsin. Kurulum, üyelik ve reklam engeli yok; telefondan, tabletten veya bilgisayardan anında açılır ve tamamen ücretsizdir.

Sıkça Sorulan Sorular

İlgili Çarklar ve Araçlar